| Başlık: | Bir Eğitsel Oyun Tasarımı Modelinin Alanyazına Dayalı Olarak Geliştirilmesi |
| Yazar(lar): | Yazar #1 Ad Soyad: Ergün Akgün Kurum: Uşak Üniversitesi, Enformatik Bölümü, Uşak Ülke: Turkey E-Posta: ea.ergunakgun__at__gmail.com Yazar #2 Ad Soyad: Pınar Nuhoğlu Kurum: Hacettepe Üniversitesi, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü , Ankara Ülke: Turkey E-Posta: pnuhoglu__at__ankara.edu.tr Yazar #3 Ad Soyad: Hakan Tüzün Kurum: Hacettepe Üniversitesi, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü , Ankara Ülke: Turkey E-Posta: htuzun__at__hacettepe.edu.tr Yazar #4 Ad Soyad: Galip Kaya Kurum: HAVELSAN A.Ş. , Bilgisayar Müh., Ankara Ülke: Turkey E-Posta: galipk__at__hacettepe.edu.tr Yazar #5 Ad Soyad: Murat Çınar Kurum: Milli Eğitim Bakanlığı, Bilgisayar Öğretmeni, Adana Ülke: Turkey E-Posta: muratcinaradana__at__hotmail.com |
| Anahtar Kelimeler: | Eğitsel Bilgisayar Oyunları, Eğitsel Bilgisayar Oyunu Tasarımı, Oyun Tasarımı |
| Özet: | Eğitsel bilgisayar oyunlarına yönelik yapılan araştırmalar incelendiğinde araştırmaların oyun ortamlarında öğrenmenin nasıl gerçekleştiği ve oyunun oyuncu üzerindeki etkilerini inceler nitelikte olduğu görülmüştür. Eğitsel öğrenme ortamı ve oyun kavramlarını birleştiren eğitsel bilgisayar oyunları yapısı itibariyle her ne kadar diğer eğitsel ortamların tasarım süreciyle benzerlik gösterse de oyun ortamında etkili öğrenmenin gerçekleşebilmesi için farklı noktalarda yoğunlaşılması gerekmekte; bu bağlamda eğitsel bilgisayar oyunlarına yönelik geliştirilmiş tasarım modellerine ihtiyaç duyulmaktadır. Çalışma kapsamında eğitsel bilgisayar oyunları tasarım sürecine yönelik olarak yapılan alanyazın taramasında varolan tasarım modelleri analiz edilmiş, belirlenen etkili oyun tasarımı bileşenleri doğrultusunda alanyazına dayalı olarak bir eğitsel oyun tasarımı modeli önerilmiştir. Döngülerin omurgasını oluşturduğu model, tasarım aşamalarını süreç bazında incelemektedir. |
| Konu(lar): | Yazılım Mühendisliği, Eğitim Teknolojileri |
| Dosya: | 161.doc |